SDK遊戲盾
專為遊戲與高即時性應用設計的分散式雲端防禦系統。
SDK 遊戲盾專為遊戲與高即時性應用設計。系統可抵禦 Tbps 級 DDoS 攻擊,並解決 TCP 協定 CC 攻擊,同時提供全球網路加速。
只需在應用端(.exe / APP)整合 SDK遊戲盾,即可支援所有 TCP 協定連線,是追求高穩定、超低延遲、絕對安全企業的最佳選擇。
技術革新
在網路防禦方式、算法技術上全面革新,幫助遊戲產業更有效率解決超大流量DDoS攻擊和CC攻擊。
智能網路調度
支持 TCP 連線線上無感切換、節點動態下發與動態節點池變更。精準定位惡意客戶端,全方位封堵攻擊源頭。
智慧 CC 識別演算法
採用「CC 逐流分析演算法」,精準驗證每個 TCP 連線的真實性,從根本解決 TCP 協定 CC 攻擊,做到零誤封、零穿透。
SDK遊戲盾核心功能
我們致力於專門解決互聯網攻擊,為用戶提供穩定高品質的互聯網通信服務。
支持各種用戶端
支持Windows、IOS、安卓等各種用戶端。
全球動態智能加速
SDK 內建動態網絡檢測,自動為玩家匹配速度最快、品質最佳的節點,顯著降低遊戲延遲與卡頓。
無限防禦
DDoS防禦無上限,通過分析客戶端的訪問行為,有效解決APP超大流量DDoS及CC攻擊。
TCP 無感知續連
多節點間數據實時同步,當單一節點受襲或異常時,秒級智能切換,玩家過程完全無感知、不掉線。
負載均衡與宕機檢測
支持多源站負載均衡與權重設定,具備實時宕機檢測機制,確保後端源站安全無虞。
接入維護簡單
接入簡單,一次接入永久受益,維護僅需關注數據源站,大幅降低維運成本與技術門檻。
SDK遊戲盾全球節點部署
多機房、多線路、高防護的全球雲端網絡,為大流量業務保駕護航。
SDK集成(SDK Integration)
無需重構遊戲源碼,只需一行調用即可快速完成「遊戲盾」SDK 整合,靈活適配各種業務場景。
全面兼容系統
Windows、iOS、Android 及各類端遊/APP
多語言支持
C/C++/C#/VB/Java/Delphi/Objective-C等
支持協議
完整支持所有 TCP 連線應用
SDK遊戲盾運行原理
📊 傳統高防 IP vs SDK 遊戲盾 深度對比
| 對比維度 | 傳統高防 IP / 防火牆 | SDK 遊戲盾 (端雲協同) |
| 源站安全性 | IP 易洩漏,存在被直擊風險 必須在公網暴露固定高防 IP 或域名。黑客可透過歷史 DNS 記錄、子域掃描、郵件服務或 App 解包抓包探測到源站真實 IP,一旦源站被繞過直連,防禦形同虛設。 | 100% 隱蔽,公網無真實 IP 入口 SDK 內嵌於 App 端,發起請求時由 SDK 動態獲取分派的安全節點。公網上完全暴露不到源站真實 IP,黑客找不到打擊目標,直接切斷攻擊鏈。 |
| 攻擊切流速度 | 分鐘級切換,極易引發玩家掉線 當高防 IP 被巨量流量打滿封禁時,需要依賴 BGP 切換或 DNS 解析重定向(受 TTL 快取影響),過程通常耗時數分鐘甚至數小時,期間用戶會集體斷線。 | < 20 毫秒毫秒級切換,玩家完全無感 SDK 在背景實時探測全網節點健康度與延遲。當前連接節點遭遇攻擊或波動時,SDK 在數據傳輸層 < 20ms 內自動無縫切換至備用節點,對戰不中斷、不掉線。 |
| 外掛/CC 刷包防禦 | 被動限頻,易誤殺正常用戶 只能在雲端透過 HTTP Header、IP 請求頻率或簡單驗證碼過濾。對於模擬真實玩家行為的動態腳本、重放封包(Replay Attack)與協議破解無能為力。 | 端側設備指紋 + 動態加密,精準攔截 在端側採集硬件特徵生成唯一設備指紋,配合一機一密動態 Token 簽名。未經 SDK 授權的模擬器、外掛腳本及偽造封包在邊緣節點即被阻斷,零誤殺。 |
| 網絡加速能力 | 無加速效果,甚至增加繞路延遲 僅作為流量清洗中轉站,流量需要先繞道至少數幾處固定高防機房清洗後再回源,往往會增加額外的網絡往返時間(RTT)與數據延遲。 | 內建全球邊緣加速,優化 UDP/KCP 丟包 利用全球分佈式節點就近接入,結合動態多路複用、前向糾錯(FEC)與專線路由,顯著改善跨國/跨網環境下的網絡抖動,將 P99 延遲降低 40% 以上。 |
FAQ
請問你們的SDK遊戲盾接入條件是什麼?
您好,接入使用會要求您的業務必須有端,比如exe,app。如果h5網頁端則無法接入。
請問SDK遊戲盾的測試時間是多久?
您好,我們的SDK遊戲盾可以免費測試7天,期間會有7/24小時技術團隊提供支持,可協助配置也可根據實際專案狀況進行方案調整。
請問你們的節點是如何分布?
我們這邊是動態資料傳輸機制。
系統採用純動態資料傳輸架構,與傳統 CDN 的靜態快取機制不同,全程不留存快取。
節點的佈署策略主要取決於源站(源機)的地理位置,並以源站周邊為核心進行延伸佈局。以源站設於新加坡、使用者位於美國為例:不論節點設在美國或新加坡,對整體傳輸效能的影響微乎其微,因為核心傳輸資料皆為實時動態產生,無需依賴快取來進行加速。
請問SDK遊戲盾的接入流程大概是如何?
是否提供7*24小時技術服務支持?
是的,我們有提供7*24小時技術服務支持,有遇到問題都可以隨時溝通反饋。
購買流程是什麼呢?
請先聯絡我們工作人員,進行產品測試,產品測試確認沒有問題就可以轉正訂單進行購買。